1六款主流游戏实战Win8兼容
对于很多用户来讲,Windows8是否值得我们第一时间去入手尝试更多的因素取决于我们能否适应它,或者它又能否适应我们,游戏做为目前电脑主要服务的对象之一,年轻用户对于系统能否给予游戏足够的兼容性和支持非常关心,所以我们今天的内容将通过各项实测来看看Windows8在游戏方面的表现。
很多人一直争执Win7系统或者议论32位.64位目前的意义,其实很多方面都是从兼容性的角度出发的,更现实的一点就是系统后台本身对于部分程序的限制。从硬件的角度上看,显卡厂商对于游戏的优化支持,最后也可能要回到系统的台阶上,而往往新系统版本的出现,难免会出现一些小的兼容性问题,我们今天也将通过六款主流大型3D游戏,和读者朋友们一起解读Windows8能否成为一个新的游戏战场。
SSD显风头 六款主流游戏实战Win8兼容
先谈硬件再谈软件
我们在周一的时候推出过Windows8正式版的安装解析文章,在当时我们提出了很多Windows8在后台优化方面做出的全新进步,所以对于绝大多数用户而言,换系统不等于换机器,我们暂时还没有必要为了装win8而换台新电脑。
Windows8目前的系统占用有减无增,很多用户一直担忧的关于用不用加大内存或者重现划分Win8主分区的问题,我们在这里也要先做说明:内存很友好,硬盘很友好,占用也很友好,那么玩起来是否友好,我们就一起来看看吧。
我们还要是要提及一下当年的Vista系统,开机的3GB内存占用阴影至今还在很多用户的脑海里,从那个时候开始也给很多人一个概念,换系统得换电脑。并不是说Vista到底做的有多渣,只是在系统资源占用方面后来一直成为用户最关心的问题之一,我们也希望能够通过今天的文章给读者朋友一些解释,通过同样的配置运行游戏,来看看Win7和Win8在体验会有什么不同。
2三项分析:系统、硬件、优化比重
说到游戏先说些题外话,我们经常在讨论说你的朋友要去为了某款游戏而要装配电脑,你给予他的意见又是什么呢?买一块好显卡,还是买一块好的处理器,或者添配一块固态硬盘来为游戏加载提速?其实在硬件之外,我们也应该去考虑一些其他游戏本质的问题。
拿现在来说,开发者对于一款游戏引擎的设计对于日后针对的人群,以及针对的主机消费层都是有很大的影响,很多时候一台高配的游戏主机不见得就能够体验到最好的游戏,同样,最好的游戏也不一定需要多么高端配置,这种例子数不胜数。
优化不好,压力十足
六年前有两款流行程度十分高的网络互动游戏:跑跑卡丁车和街头篮球。当游戏刚刚上市的时候,并不大的客户端却为用户带来了十分不顺畅的体验。无论从画面还是操行角度上看,这两款游戏和当时火爆的大型3D游戏相比,在优化方面做的并不算完美,从游戏本身的延迟在到网络到来的延迟,无论你有什么样的配置,结果都差不多。
游戏引擎本身为体验铺好了绝对的平台,经典大作必然有专业优化的支持
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。像我们知道的一些著名的引擎公司如专门设计MMOP类游戏的Bigworld,还有耳熟能详《反恐精英》的引擎公司Quake等等。
高效引擎意味着什么
暴雪出品,必属精品。这是游戏界内的一句老话,而暴雪公司不单单是对于游戏剧情以及创新性的设计,在整个游戏后台的优化方面都做到的世界顶级水平。像我们熟知的魔兽争霸、星际争霸,以及后来的魔兽世界、暗黑破坏神3等等,在大型场景下,游戏本身对于硬件的依赖性并不高,像魔兽世界在高达20GB客户端下,繁杂的游戏场景以及地图切换,玩家依然像是在玩一款简单的小游戏一样得到最佳的体验,这种效果并不是每一款游戏都能够轻易做到的。
当然经典的引擎也会被延续使用,暴雪的Direct系列从7~10都在延续着同样的风格,贯穿了从星际到魔兽的跨越依然乐此不疲,主要就是得到了用户的肯定,每个人都希望用低配置玩到好的游戏。
系统意味什么
其实很多关于Windows7不兼容游戏的说法或者谣传至今仍有,如果你身边还有朋友在使用XP系统,你问他为什么,他也许就会说:XP玩游戏好。但笔者相信任何一个在Win8出来之前使用Win7的朋友,在游戏体验方面并没有任何的影响,而关于32位和64位的讨论,我们有多篇文章给出了答案,整个PC环境目前都在以最快的速度去兼容应用,这要比手机软件的普及快的多。
小结:虽然游戏引擎以及制作团队的美工优化等等都在影响着一款游戏的真正的体验,而不单单是用户自身硬件能力的问题。但毕竟这样的东西离我们还是比较远,如何用最低的成本换回更有价值的主机才是我们需要得到的答案。
3测试方案及测试平台软件介绍
我们先说明一下测试目的。对于系统来讲,自身的资源损耗配合游戏的资源损耗,当在Win8的条件下,我们能否会像在Win7的环境下一样运行游戏呢?也就是说,如果4GB内存可以在Win7完美流畅的支持这些游戏,那么Win8能够做出怎样的进步?
测试方案
1.在相同的平台下,分别测试六款游戏,通过观察内存资源的损耗及游戏帧数表现得出结论。
2.了解目前Win8对于常用游戏的兼容性。
注:Win8系统安装完毕后并不需要驱动即可操作,这是和Win7相比很大的进步,但是对于游戏玩家而言,系统自带的驱动仅支持常规的操作并不是完全的支持所有用户的使用,所以我们依然有必要自行进行硬件驱动补充。
测试平台介绍
我们直接选取双通道8GB内存来进行测试,一方面考虑到目前内存的市场价格定位,8GB仅200元,还算比较合理的预算,另一方面考虑到8GB内存带来的带宽和容量优势同时能够为我们得出4GB内存独立运行下的大体数据,能够为我们得到两份可以参考的数据。
平台的配置选择在目前市场定位中等靠下,从显卡和处理上也尽量考虑到了普通用户的配置情况,为我们提供更有价值的参考。
测试平台
本次测试采用英特尔32纳米酷睿i5-2300处理器+微星Z77主板平台,其中Z77平台默认支持DDR3-1600内存,但在处理器的限制下,我们需要将内存超频至1867Mhz,时序为:9-9-9-9-24,电压为1.5V,下面是具体平台介绍。
测 试 平 台 介 绍 | |
中央处理器 | |
Intel i5 2300 | |
(双核 / 100MHz*34 / 2*256KB ) | |
内存模组 | 宇瞻4GBX2 8GB/1600Mhz |
(8GB / DDR3-1600 / CL=11/单根) | |
主板 | |
技嘉 Z77A-UD5H | |
(Intel Z77 Chipset / BIOS版本号:F6) | |
显示卡 | |
七彩虹 560ti | |
(Cayman Pro / 核心:775MHz / 显存:4000MHz / GDDR5) | |
硬盘 |
OCZ Vertex4/256GB固态硬盘 |
(256GB / SATA3.0/ 128MB缓存 / 50GB NTFS系统分区) | |
电源供应器 | 康舒R88 600W电源 |
(ATX12V 2.31 / 850W) | |
显示器 | DELL 19吋显示器 |
(19英寸LCD / 1400*900分辨率) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows 8 专业版 |
(中文版 / 版本号7600) | |
主板芯片组驱动 | Intel Z77 Chipset fot Win8 64bit |
(WHQL / 版本号 9.3.0.1019) | |
显卡驱动 | |
305.53 for Win7 旗舰版 | |
(WHQL / 版本号 305.53) | |
|
1400*900_32bit 60Hz |
CPU-Z及操作系统信息
CPU-Z是一款家喻户晓的CPU检测软件,除了使用Intel或AMD自己的检测软件之外,我们平时使用最多的此类软件就数它了。它支持的CPU种类相当全面,软件的启动速度及检测速度都很快。另外,它还能检测主板和内存的相关信息,其中就有我们常用的内存双通道和三通道检测功能。当然,对于CPU的鉴别我们还是最好使用原厂软件。
测试平台使用的是Windows 8/64位专业版系统。(未激活)
桌面分辨率为1400x900。(19吋显示器)
小结:由于游戏设定不同,我们为每款游戏都设定适合它的测试方式,在大体思路不变的情况下,我们通过游戏的考察得出最佳的结论。
所有游戏截图均为大图截取,有劳细心的读者点击放大查看。
4魔兽世界5.0:大容量客户端代表
我们体验的第一款游戏,也是一直在网络游戏界的绝对大哥级巨作:魔兽世界。10月2日,魔兽世界5.0:熊猫人之谜在国服登陆,瞬间聚集的玩家数量再次让服务器爆满,配合Windows8的到来,什么样的机器能够灵活玩转它会是很多人关注的问题。
魔兽世界5.04:熊猫人之谜体验
这款游戏也是笔者在安装windows8之后运行的第一款游戏,我们在视觉效果“高”的条件下完成了下面的几项体验。
注:做为一名6年的魔兽玩家,极佳的游戏效果除了能带来恶略的帧数下降,对于玩家视觉上没有任何提升。
魔兽世界体验 分辨率1400x900
1400x900并不高端,但不可否认的是其是目前普遍用户的显示器分辨率,我们的体验也更注重于对普通消费者的引导,更大的分辨率还希望玩家朋友自行尝试。
另外我们关闭了垂直同步选项(不限制帧数上限),来获得更大的Fps表现。
我们在8GB的内存环境下,游戏带来的资源占用为2.6GB,由此我们也可以得之4GB环境中的大体情况。
小结:魔兽世界在Windows8系统中运行良好,同时资源占用的份额如何,我们也只有在下面的体验中进行衡量,从而得出结论。
5暗黑破坏神3:高损耗画质代表
在2012年5月5日,暴雪的经典大作暗黑破坏神3终于面世,延续12年历史的经典大作让玩家朋友兴奋不已,虽然在游戏发布后的半年时间里,这款游戏在不同程度上受到了玩家的一些不认可,在部分游戏设定上,并没有被认同,但从游戏设计的角度上,暗黑3依然是一款我们值得体验的游戏。
暗黑破坏神3体验
暗黑破坏神3体验 画质设定为高,并关闭垂直同步
和魔兽世界19GB的客户端相对比,7.8GB的暗黑3在场景方面并没有太多的大画面,但整体的游戏细节依然很考验机器。
相比魔兽世界,这款游戏的资源占用并不低,当然一款03年的游戏和今年新发行暗黑3对比,时代的差距以及后台引擎也有着很大区别。
在独显的环境下,游戏运行时的帧数稳定在130以上。
整体的体验不用多说,在独显的支持下游戏完美的流畅度毋庸置疑,但在此笔者也想提醒各位读者朋友,暗黑3对于集成显卡的压力很大,这款游戏对于内存和显卡的需求并不算少,我们在之前的文章中也对这款游戏进行过详细测试,感兴趣的朋友不妨参考阅读 《干掉集显?暗黑3游戏详细评测》
注意:网络游戏对于硬件的要求越来越高,绝大多数的用户还是以网游为主,我们列举的这两款均为同一家公司,较为大众化的游戏,而且在硬件上也比较有考察价值,关于其他的小型网络游戏具体的体验,还是需要玩家自行体验。
6火炬之光2:1.5GB也玩大画面
火炬之光2,也被很人称为Q版的暗黑3,虽然笔者不这么认为,但它依然代表着目前很多游戏玩家的喜好,做为一款伪单机,笔者也准备了破解版进行体验,仅为1.1GB的客户端是其另外一个亮点。
《火炬之光2》是由位于西雅图的Runic Games开发的一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,已于2012年9月20日上市,最为最新的3D游戏,其在容量占用上市十足的佼佼者,也成为我们所有游戏体验中最小的一款游戏。
火炬之光2体验
火炬之光2体验 游戏画面设置界面
继续关掉垂直同步,游戏通过设置分辨率来调整视窗大小,其他所有选项均为最高。
对于仅为1.1GB客户端的游戏而言,1.9GB的内存总占用并不低,但这也只是在横向比较的角度上进行的分析,游戏的画面动作经过引擎的优化,其实在很多地方做工并不太细腻,仍然属于一款低配游戏。
小结:火炬之光2可以说是小型3D游戏的代表,无论从资源占用上还是目前小型游戏的硬件需求走向都能够给出一些答案,做为基础游戏,Windows8的支持力度也许能够更高。
7孤岛危机2:流畅运行显卡吃紧
对于一款接近2年前的游戏大作,孤岛危机2目前的游戏玩家数量持续不减,无论在场景上还是游戏引擎上,这都是一部十足的力作。
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的续作,游戏采CryENGINE 3引擎所制作,并且二代将打破一代的PC独占,将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点,引擎的重要性再次体现了出来。
孤岛危机2体验
孤岛危机2体验 游戏自带的Benchmark GPU成绩
孤岛危机2自带游戏基准,我们先进行关于GPU和CPU基准的测试来查看游戏的表现。游戏画质同样设置为最高。
在Benchmark GPU中,游戏最后的平均帧数为:62.94Fps。
孤岛危机2体验 游戏自带的Benchmark CPU基准成绩
GPU的测试更注重画面的流畅性,整个测试过程镜头在快速的闪烁捕捉。
CPU的测试更注重复杂场景的Fps表现,爆炸镜头居多。
Benchmark CPU中,游戏最后的平均帧数为:66.92Fps。
小结:一款大型3D游戏的内存占用居然比网络游戏还小,更加说明了目前网游对于电脑硬件的要求越来越高,我们在后面还将看到几款追求更高画质与3D效果的大型游戏,具体表现拭目以待。
8超级街霸4:流畅度Fps突破270
其实笔者对于这款游戏并不是非常了解,关于格斗类的游戏的记忆还停留在拳皇94、98和侍魂、月华的年代,想不到如今的格斗类游戏也能做出如此真章来,而且居然还有4GB的客户端。
街头霸王4将这一传奇性格斗游戏系列回归到本源,采用广受欢迎的原FC上街头霸王的战斗动作和技巧,并且融合了Capcom最新的地表覆盖呀时代技术,将推出一个真正具有非常体验型的,官方称之为再次向世界展现历史悠久的虚拟格斗艺术。
超级街霸4体验
超级街霸4体验 内存占用1.7GB
做为3D效果,2D画面的格斗游戏,在内存上如果还有过分的要求那就太不够意思了。超级街霸4配合Windows8系统仅有1.7GB的内存占用还是非常令人满意的。
超级街霸4体验 自带Benchmark评分:A
超级街霸4同样有自带的Benchmark工具,程序为了追求游戏的流畅度,而模拟加速的游戏的过程,在短短几秒内得出游戏最后的平均帧数和画面得分。
由于游戏本身自带的垂直同步笔者并没有找到,所以Fraps软件给出的帧数到60就停止了,通过Benchmark最后的得分能够看到,游戏最高帧数达到了270Fps。
小结:到这里能够看出Windows8在游戏运行上十分友好,也结束了之前对于Windows8兼容性的猜测,而我们最后要拿出的一款游戏则是最终的代表性测试,极品飞车17,做为刚刚上市作品,Windows8和这款平台会有什么表现呢?
9极品飞车17:最新游戏完美兼容
做为我们最后一款游戏必须也要是重量级的,极品飞车系列在玩家心中地位毋庸置疑,更主要的在10月30日才刚刚发布的极品飞车17:最高通缉,要比Windows8系统发布的更晚,它的表现会是如何呢?
在2012年度E3游戏展EA正式宣布NFS系列新作《极品飞车17:最高通缉》本作是极品飞车9的诚意重置,由《火爆狂飙》制作组Criterion Games打造。还原最高通缉风格据悉,本作将还原9代的艺术风格,增加车辆与场景规模与细节,同时辅以新近流行的开放元素,玩家可策马奔腾般的漫游兜风。
极品飞车17体验
极品飞车17体验 游戏画面设置
极品飞车17是笔者在当天才刚刚收到破解版,没有做更多详细的了解,也希望和读者朋友第一时间一起在Windows8系统中体验它。
但话说这款游戏又被事先偷跑了,破解版也在发行的当天提供了下载,虽然盗版这种话题争议颇多,但至少能够提前一步让我们事先了解游戏的内容。
厂商给出了把极品飞车9的元素带入进来,所以即使在最高画质下,一款时下的大型3D游戏的内存损耗也并不高,仅为2.3GB。
这款游戏对于画面的提升并不算高,在普通行驶中帧数能够稳定在60上下(同样没有垂直同步选项),在高速转弯会碰撞时帧数略有下降,最低达到了41Fps。
小结:极品飞车17的体验结束了我们所有体验环节的内容,笔者集中选择的游戏集中在用户关注较高的3D大作上,对于系统的兼容性、资源占用、硬件要求都做了初步的体验与分享。而实际上,在全部的体验过程中还有很多的亮点值得我们去总结。
10总结:13秒神速开机,该换SSD了
事实上,我们在Win8的身上看到了更多微软对于“简化”两个字的不断诠释,而系统最终的走向是搭配硬件发展而来的,我们通过六款游戏的体验能够看出,本质Windows8的内存损耗就极低,甚至我们曾经测试过2GB的内存也能够正常流畅的操作Win8系统。
其次就是关于硬件配合Win8出现的更多奇效,使用固态硬盘的情况下开关机速度的提升会比Win7更加明显,如上图中,笔者使用SSD加机械硬盘的方法进行开机,13秒的开机速度相比Win7可以达到最大10秒的提升。
SSD对于游戏的读取影响也十分明显,例如魔兽世界的人物读取,SSD和机械硬盘之间能有高达20秒的差距,配合Win8本身的低内存资源占用,游戏的体验也有了很多的进步。
其他感受
Windows8对于传输速率的描述更进一步的体现:
我们在拷贝有戏时的截图,USB3.0接口速率达到161MB/s
我们在拷贝有戏时的截图,机械硬盘拷入SSD达到219MB/s
我们上图中的成绩都是从不同设备中往系统盘SSD中拷贝的速率,能够看出Windows8本身对于对拷之间的速率描述更加准确也更加细心,这是否预示未来Win8时代高速传输将成为主流节奏呢?
最后
其实我们的文章中并没有太多的技术问题,通过简单的考验Windows8能否顺畅运行游戏,打消掉用户心中的疑虑。同时配合目前的主流游戏,看到基础配置,中低端电脑同样能够很好的带动程序运行,也给出了很多准确的答案供我们接下来使用Windows8做为参考:
1.如果你的电脑能够很好的运行Win7,也可以更好的运行Win8.
2.游戏兼容问题暂时还没有用户的反馈,顾虑可以暂时打消。
3.Win8的优化从开机速度方面得到了很好的体现,游戏也是一样的。
4.内存不会Windows系统的遗留问题。
事情就是这么个事情,情况就是这么个情况,Windows 8已经来,暂且十分妥当,是否要用,还要看大家自己的想法了。
11饥饿鲨Vertex 4系列 VTX4-25SAT3-256GB详细参数
Windows8目前的系统占用有减无增,很多用户一直担忧的关于用不用加大内存或者重现划分Win8主分区的问题,我们在这里也要先做说明:内存很友好,硬盘很友好,占用也很友好,那么玩起来是否友好,看看文中作者的观点吧。
孙玉亮
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