对于很多用户来讲,Windows8是否值得我们第一时间去入手尝试更多的因素取决于我们能否适应它,或者它又能否适应我们,游戏做为目前电脑主要服务的对象之一,年轻用户对于系统能否给予游戏足够的兼容性和支持非常关心,所以我们今天的内容将通过各项实测来看看Windows8在游戏方面的表现。
很多人一直争执Win7系统或者议论32位.64位目前的意义,其实很多方面都是从兼容性的角度出发的,更现实的一点就是系统后台本身对于部分程序的限制。从硬件的角度上看,显卡厂商对于游戏的优化支持,最后也可能要回到系统的台阶上,而往往新系统版本的出现,难免会出现一些小的兼容性问题,我们今天也将通过六款主流大型3D游戏,和读者朋友们一起解读Windows8能否成为一个新的游戏战场。
SSD显风头 六款主流游戏实战Win8兼容
先谈硬件再谈软件
我们在周一的时候推出过Windows8正式版的安装解析文章,在当时我们提出了很多Windows8在后台优化方面做出的全新进步,所以对于绝大多数用户而言,换系统不等于换机器,我们暂时还没有必要为了装win8而换台新电脑。
Windows8目前的系统占用有减无增,很多用户一直担忧的关于用不用加大内存或者重现划分Win8主分区的问题,我们在这里也要先做说明:内存很友好,硬盘很友好,占用也很友好,那么玩起来是否友好,我们就一起来看看吧。
我们还要是要提及一下当年的Vista系统,开机的3GB内存占用阴影至今还在很多用户的脑海里,从那个时候开始也给很多人一个概念,换系统得换电脑。并不是说Vista到底做的有多渣,只是在系统资源占用方面后来一直成为用户最关心的问题之一,我们也希望能够通过今天的文章给读者朋友一些解释,通过同样的配置运行游戏,来看看Win7和Win8在体验会有什么不同。