PS4发布会至今,人们对其的讨论从点滴到发展,似乎主机游戏让人们再次看到了当前年轻消费者对于游戏时代的热情,围绕着这些话题,从技术到应用在到还未公布的具体参数,更多基于PS3基础上和当前PC与主机间的话题,就此展开…
PS4方面公布了一些硬件数据和相关的材料,有新闻透露基于平台的游戏售价不会超过60美金,而对于前一代PS3来讲,其实一台主机更多的预算支出是在游戏光盘方面,而索尼又透露,PS4的游戏容量会维持在45GB左右,那么对于本地硬盘的容量如何制定,为了提高整体的性能,PS4是否也会使用固态硬盘做为存储设备?长期以来的游戏高预算,其是否又会增至其他外接设备来满足容量需求呢?PS4的诞生,同样映射了当前DIY主机用户的内心。
60美元1张游戏 关于PS4硬盘设备的猜想
从存储设备限制盗版?
我们都知道主机游戏对于盗版的控制十分严格,无论PS系列还是Xbox,对于光盘技术的开发,以及从本地对于硬盘设备的限制已经让用户的体验成本加大,PS4对于游戏的规划目前已经到达了45GB,种种问题也在考验着的平台推广后的普及性。
从PS3到PS4的过渡,从硬件到用户环境,大家重新回到了以前的逻辑概念上,究竟谁更适合当前的消费者。当游戏主机也在跟随者时代进行着跨越性改变,PC技术与主机技术的对比也受到了更多重视,我们今天就借主机平台最近的热门话题,来看看大家聊聊一些背后的猜想。
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- 第1页:从游戏到硬件 PS4存储设备的猜想
- 第2页:和PC对比:你对主机硬件的看法
- 第3页:PS4的揣摩:现在能否让其与PC对比