我们在每次测试前将前会将系统CPU-Z的信息展示给大家,在四部分的测试中我们通过Fraps软件和游戏内部自带的帧数考察器来检测游戏的帧数情况,数据截图为全屏截图,希望读者可以点击放大查看。
我们在统一的平台下,来测试三款游戏的帧数表现。具体平台配置如下:
测 试 平 台 介 绍 | |
中央处理器 | |
Intel i5 2300 | |
(双核 / 100MHz*34 / 2*256KB ) | |
内存模组 | 宇瞻4GBX2 8GB/1600Mhz |
(8GB / DDR3-1600 / CL=11/单根) | |
主板 | |
微星 Z77A-G45 | |
(Intel Z77 Chipset / BIOS版本号:F6) | |
显示卡 | |
七彩虹 560ti | |
(Cayman Pro / 核心:775MHz / 显存:4000MHz / GDDR5) | |
硬盘 |
金泰克128GB固态硬盘 |
(512GB / SATA3.0/ 64MB缓存 / 50GB NTFS系统分区) | |
电源供应器 | 康舒R88 600W电源 |
(ATX12V 2.31 / 600W) | |
显示器 | MAG GML2457 |
(24英寸LCD / 1920*1080分辨率) |
这是一套目前中端的电脑配置,显卡和处理器的售价也比较能够符合一般装机用户的接受范围。下面我们来看看此套方案的表现如何。
火炬之光2 帧数测试:116Fps
暗黑破坏神3帧数测试:140Fps
我们在不打开垂直同步的状态下,三款游戏的最大帧数均超过了垂直同步限制的60Fps,画面流畅无任何延迟。但从最大帧数上我们也能看到,该平台已经超出了一部分性能考核,如果60Fps可以胜任画面流畅,那么140Fps到底什么意义呢?
小结:希望读者能够理解我们文章要去纠正的是什么,我们希望将合理的预算放到合理的收益上,例如8GB内存和千元以上的显卡对于我们来讲究意味着什么,在装机前一定要了解清楚。我们在下面的内容中将降低内存来看看游戏改善如何。
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