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    冤枉钱别花 时下游戏吃硬件还是吃优化
      [  中关村在线 原创  ]   作者:  |  责编:孙玉亮
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        在前面的内容中我们看到,在统一的配置环境下,游戏的表现能力存在差异,同时并有明显的过盛表现,所以我们在这里降低内存容量来试试效果变化如何。    在处理器和显卡不变的情况下,我们来看看游戏再一次的表现如何。

        注:我们原本希望不更换硬件,通过提高分辨率来测试游戏。但实际上,目前千元价格的显卡在60Fps与100Fps间的变化并不明显,也就是说,我们一切目的是为了保障垂直同步的60Fps为过关,更大的数值对于我们没有意义。

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        我们降低了整个硬件中价格最低的内存来测试游戏,答案也许不够明显,但也能够从单一的角度来看到硬件跨度对于游戏支持的影响。4GB内存与8GB间的区别在15%左右,出了魔兽世界以外,其他2款游戏均保持着良好的成绩,所以笔者想给出有三点是可以肯定的结论:

        1:如何真正意义上的运行游戏:60Fps。

        2:如何更好的运行游戏:游戏本身的设置与调配。

        3:如何去定位一台游戏主机:4000元预算内绝对可以。

        小结:通常的显卡测试时为了体现产品本身的能力,通常内存容量的测试也是为了达到提升效果的对比目的。但是对于装机用户而言,我们只需要得到最佳的操作环境,200Fps和60Fps对于我们的意义是一样的。

    ssd.zol.com.cn true //ssd.zol.com.cn/323/3238545.html report 1176 在前面的内容中我们看到,在统一的配置环境下,游戏的表现能力存在差异,同时并有明显的过盛表现,所以我们在这里降低内存容量来试试效果变化如何。    在处理器和显卡不变的情况下,我们来看看游戏再一次的表现如何。     注:我们原...
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