在2012年5月5日,暴雪的经典大作暗黑破坏神3终于面世,延续12年历史的经典大作让玩家朋友兴奋不已,虽然在游戏发布后的半年时间里,这款游戏在不同程度上受到了玩家的一些不认可,在部分游戏设定上,并没有被认同,但从游戏设计的角度上,暗黑3依然是一款我们值得体验的游戏。
暗黑破坏神3体验
暗黑破坏神3体验 画质设定为高,并关闭垂直同步
和魔兽世界19GB的客户端相对比,7.8GB的暗黑3在场景方面并没有太多的大画面,但整体的游戏细节依然很考验机器。
相比魔兽世界,这款游戏的资源占用并不低,当然一款03年的游戏和今年新发行暗黑3对比,时代的差距以及后台引擎也有着很大区别。
在独显的环境下,游戏运行时的帧数稳定在130以上。
整体的体验不用多说,在独显的支持下游戏完美的流畅度毋庸置疑,但在此笔者也想提醒各位读者朋友,暗黑3对于集成显卡的压力很大,这款游戏对于内存和显卡的需求并不算少,我们在之前的文章中也对这款游戏进行过详细测试,感兴趣的朋友不妨参考阅读 《干掉集显?暗黑3游戏详细评测》
注意:网络游戏对于硬件的要求越来越高,绝大多数的用户还是以网游为主,我们列举的这两款均为同一家公司,较为大众化的游戏,而且在硬件上也比较有考察价值,关于其他的小型网络游戏具体的体验,还是需要玩家自行体验。
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