事实上,我们在Win8的身上看到了更多微软对于“简化”两个字的不断诠释,而系统最终的走向是搭配硬件发展而来的,我们通过六款游戏的体验能够看出,本质Windows8的内存损耗就极低,甚至我们曾经测试过2GB的内存也能够正常流畅的操作Win8系统。
其次就是关于硬件配合Win8出现的更多奇效,使用固态硬盘的情况下开关机速度的提升会比Win7更加明显,如上图中,笔者使用SSD加机械硬盘的方法进行开机,13秒的开机速度相比Win7可以达到最大10秒的提升。
SSD对于游戏的读取影响也十分明显,例如魔兽世界的人物读取,SSD和机械硬盘之间能有高达20秒的差距,配合Win8本身的低内存资源占用,游戏的体验也有了很多的进步。
其他感受
Windows8对于传输速率的描述更进一步的体现:
我们在拷贝有戏时的截图,USB3.0接口速率达到161MB/s
我们在拷贝有戏时的截图,机械硬盘拷入SSD达到219MB/s
我们上图中的成绩都是从不同设备中往系统盘SSD中拷贝的速率,能够看出Windows8本身对于对拷之间的速率描述更加准确也更加细心,这是否预示未来Win8时代高速传输将成为主流节奏呢?
最后
其实我们的文章中并没有太多的技术问题,通过简单的考验Windows8能否顺畅运行游戏,打消掉用户心中的疑虑。同时配合目前的主流游戏,看到基础配置,中低端电脑同样能够很好的带动程序运行,也给出了很多准确的答案供我们接下来使用Windows8做为参考:
1.如果你的电脑能够很好的运行Win7,也可以更好的运行Win8.
2.游戏兼容问题暂时还没有用户的反馈,顾虑可以暂时打消。
3.Win8的优化从开机速度方面得到了很好的体现,游戏也是一样的。
4.内存不会Windows系统的遗留问题。
事情就是这么个事情,情况就是这么个情况,Windows 8已经来,暂且十分妥当,是否要用,还要看大家自己的想法了。
Windows8目前的系统占用有减无增,很多用户一直担忧的关于用不用加大内存或者重现划分Win8主分区的问题,我们在这里也要先做说明:内存很友好,硬盘很友好,占用也很友好,那么玩起来是否友好,看看文中作者的观点吧。
孙玉亮
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